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総評 「姫若子」から「鬼若子」へ。半士半農の郷士「一領具足」を従えて、出来人は土佐の地から四国統一を虎視眈々と狙う。 難易度はやや易しい。武将の能力と固定戦術に優れ、手順さえ間違わなければ四国制覇は比較的容易。領国数に対して武将数が少なく新規登用も難しいシナリオ4のほうが難易度は高い。 領国はシナリオ1~3・5では土佐1ヶ国。シナリオ4では土佐・讃岐・阿波の3ヶ国。 人材は長宗我部一門と家臣団で構成。元親の教え通り一芸に秀でた者が多い。初代風雲録よりは改善されたが、それでも数はやや控えめな印象。政治面は香宗我部親泰、谷忠澄らが主に担当。長宗我部国親・元親の歴代当主も能力は高く、行動力に不足は無し。戦闘面は長宗我部元親を始め、吉良親貞ら戦闘と足軽適正に秀でた武将が揃う。四国では飛び抜けた存在。西園寺家は今回登場しないが、家臣は浪人として登場。シナリオ2・3では西園寺家臣の土居清良が土佐に滞在。土佐七族の本山氏・安芸氏や一条家関係者は登場せず。 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「一領具足」は長宗我部家のみ使用可能の希少戦術。「速攻」は足軽隊主体の長宗我部家ではなにかと便利。相手側「鎮静」対策としても勿論有用。固有戦術「一領具足」は士気上昇効果も嬉しい二重効果戦術。防御力上昇は攻撃力上昇とほぼ同義。農繁期でも使用可能なのでご安心あれ。「槍車」には持続時間こそ短いが爆発力があり、「一領具足」とどちらを使用するか、という嬉しい悩みを提供する。奇襲を狙う際はこちらが有効。 土佐の文化効果は「台風の被害減少」、技法は「行軍」。 土佐は最大石高で全国平均を若干下回る。初期文化値は平均的。四国唯一の金山保有国でもある。 隣接国は全国最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で三好家、河野家。シナリオ2~3・5でも同様。シナリオ4での隣接国は領国3ヶ国でのべ5ヶ国。隣接大名家は羽柴家、鈴木家、宇喜多家、毛利家、河野家。 外交状況はシナリオ1・2では友好的な大名家、敵対的な大名家いずれも無し。同盟関係にある大名家も無し。シナリオ3では三好家・河野家・大友家との友好が低下している。同盟を結んでいる大名家は無し。シナリオ4では柴田家との友好が高い。一方で羽柴家とは険悪で、徳川家・鈴木家・毛利家・河野家との友好も低い。鈴木家と同盟を結んでいる。 ちなみに家紋は「帆懸船」。長宗我部盛親が斬首された際に着ていた羽織に用いられる。 固定戦術 速攻 一領具足(固有) 槍車 注目武将 長宗我部 元親‐政治88 戦闘91 教養72 魅力91 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 二度目の変貌は悪い意味でいごっそうに。心情は慮れるが晩節を汚したと言わざるを得ないか。ちょっと締まらない感じの「土佐の出来人」。 四国の覇者は「鳥無き島の蝙蝠」どころか全国屈指の総合力。「蓬莱宮の寛典」と呼ばれるに相応しい器量人。群雄争覇ではひどい目に。 長宗我部 国親‐政治81 戦闘80 教養54 魅力86 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 没落寸前の土俵際から土佐国司一条家の力を借りて巻き返す。長宗我部家の代名詞「一領具足」の考案者ともされる。 政治81戦闘80と息子達に劣らぬ有能さ。足軽適正Aに「槍車」、更には固有戦術「一領具足」と足軽隊のエキスパート。 吉良 親貞‐政治59 戦闘82 教養52 魅力57 足軽A 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 一条家を正面から崩壊させた次男坊。吉良家は長宗我部家同様土佐七雄に数えられる有力勢力。名跡を継ぐ、ってやつですよ。 戦闘82が光る。足軽隊を率いても良いが、騎馬適正Aは長宗我部家のみならず四国でも希少。父同様寿命にはやや難あり。 香宗我部 親泰‐政治83 戦闘75 教養67 魅力72 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 軍功も華々しいが外交手腕がより光る三男坊は長宗我部家の外務大臣。香宗我部家も土佐七雄におおよその場合はランクイン。 政治83が際立つ。一軍を率いても四国統一戦線では十分活躍出来る。欠点が少なく、あらゆる仕事に対応出来るのが強み。 吉田 政重‐政治12 戦闘74 教養42 魅力48 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:猛将 「大備後」吉田重俊の曾孫。武術と医術のハイブリッドタイプという屈指の個性派。人の生死に関わる点ではどちらも同じ。 戦闘74の戦うお医者さん。そして政治12のお医者さん。曾祖父とは間隔が空きすぎるのでほぼ浪人としての登場になる。 敵大名としての特徴 比較的好戦的な大名家。ただしいずれのシナリオでも四国より先に勢力を伸ばす事は稀。やや周りから遅れて侵攻を開始する事が多い。シナリオ1・2では伊予までは順調に領国化するものの、三好家にはてこずるようで四国の半分を領有するに留まる事が多い。伊予を毛利家に奪われた場合は雪隠詰めになる事も。シナリオ3では伊予を毛利家に先制されない限りは順調に勢力を拡大し四国の覇者となる。毛利家が四国に侵入してくるとほぼ競り負ける。シナリオ4では四国統一は時間の問題。しかしその後は毛利家あるいは羽柴家に押され気味で、中盤にはいずれかの勢力に屈するケースがほとんど。 合戦を行う際に注意すべき点は所有している戦術の優秀さ。「一領具足」と「槍車」の二段構えなのである程度の損害は覚悟すること。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。長宗我部国親の知恵袋たる吉田孝頼が登場していないのは残念。 最初の攻略目標は伊予の河野家になる。仮に村上武吉が在籍していても、さしたる抵抗は受けないだろう。 伊予制圧後は四国統一を優先しても良いが、九州に進軍する方が後々の展開は楽になる。 四国制覇を選択するなら伊予の防備を整えながら阿波→讃岐と進軍。武将数の不足を補うためにもそのまま間を置かず摂津→大和と三好家を叩ききるべき。 九州攻めを選択するならあちらの戦力が整う前に豊後→肥前と侵攻。長宗我部家は大友・龍造寺系の武将と相性が良い。攻略が成れば家臣団の強化が一気に進むだろう。 当主国親の寿命に不安はあるものの(1560年没)長宗我部家の土台を築く時間は与えられている。新たな家督は長宗我部元親で何の問題も無い。 開始数年で元親の弟達が順次元服を迎える。いずれも優秀なので主力に据えていけば近畿・中国・九州の強豪も恐るるに足らず。 ・シナリオ2 武将は8人。 当主が長宗我部元親になる。配下に弟2人と久武親直が加わり、家臣団はスケールアップしている。 隣国の三好家は摂津を失ったものの主力を四国に移している。兵数にもまだ余力を残しており予断は許さない。 このシナリオも最初の攻略目標は伊予になるが、その後の方針は九州侵攻一本に絞ったほうが良いだろう。 三好家の家臣団は一門衆でガチガチに固められているため戦後登用は絶望的。本願寺家・鈴木家への壁として考えたほうが良い。 なお、シナリオ2~3では開始時に政治65戦闘73、鉄砲適正Aの土居清良が浪人中。相性は悪くないので丁重に家臣に迎えよう。 ・シナリオ3 武将は9人。 戦闘と足軽適正に優れる福留儀重が新たに加入。 四国の好敵手である三好家は大幅に弱体化。河野家共々、もはや長宗我部家の四国統一の妨げにはならないだろう。伊予でも阿波でも好きなほうから攻略できる。 人材確保を優先するなら阿波→讃岐→伊予がお勧め。三好家の武将との相性は普通。何故か三好康長とは馬が合う様子。 毛利家を牽制しておきたいなら伊予→阿波→讃岐。瀬戸内海を守りつつ土佐の全兵力を阿波攻略に投入できる。 四国制覇後が本番。目標は中国か九州。状況を把握しながら方針を固めていこう。漁夫の利を狙う作戦も悪くない。東への備えだけは怠らないように。 ・シナリオ4 武将は10人。 吉良親貞、福留親政、久武親信といった武を支えた面々が退場。代わって嫡男長宗我部信親、次子香川親和など次代の将が加わっている。 領国が土佐・讃岐・阿波3ヶ国となり、四国統一は目前。武将数が少ない(1ヶ国当たり約3.3人)ので、効率の良い配置に気を配らなければいけない。 周辺では豊後の大友家の武将との相性が良い。島津家が勢力を拡大させる前に攻略すれば人数不足の解決に繋がる。伊予→豊後の攻略は優先して行いたい。 その後は兵糧収支と相談しながら徴兵しつつ、近畿、中国、九州それぞれの情勢に合わせて柔軟に対応していこう。九州を制圧してから北上していくのが理想的。 羽柴家は近畿を制して正に日の出の勢い。が、沈まぬ太陽は無い。柴田家や鈴木家と争っている隙を突けば畿内を一気に制圧する事も可能だろう。 このシナリオの敵は四国の外にあり。四国は早々に統一して羽柴家・毛利家に備えるべし。くれぐれも「鳥無き島の蝙蝠」とならぬよう。
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ストーリー攻略/織田信長の章/第10章 迫る風林火山 軍団編成あり(知行20) スタート地点:観音寺城(マップ左端中央) 勝利条件 石高60万石以上 同盟国 徳川家 (1ターン目に確実?に滅亡する) (コマ無し) 松永家 (2ターン目から裏切る) ※{徳川家滅亡}と{松永家裏切り}は連動している。 敵対国 朝倉家(浅井家・武田家と同盟) 浅井家(朝倉家・武田家と同盟) 武田家(朝倉家・浅井家と同盟)(《浜松城》上の《街道》に全軍[合計戦力 33]が集結している) 上杉家 攻略法 ヒント {武田家}は一時撤退するので、その隙に奪われた《城》を取り返してもよい。 {徳川家}を存続させる場合、積極的に{武田家}を攻撃すること。 イベント 征夷大将軍(徳川家滅亡時)将軍『義昭』が反旗を翻し、それに便乗する形で{松永家}が敵に回る。 忍び寄る病魔(第6ターン終了時)『信玄』の容態が悪化し、シナリオ中二度と現れなくなる。 それ以外の{武田家}武将も一時撤退し、入城状態になる。 報酬 中部マップ コメント 1ターン目に「天魔の炎」か「牛頭の息吹」を使えば、徳川家を滅亡から救えます。 徳川家が滅亡しなければ、松永家が裏切るイベントが発生しません。 名前 コメント
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ストーリー攻略/織田信長の章/第13章 越後の龍 軍団編成あり(知行22) 勝利条件 石高60万石以上 雑賀孫市軍の撃破 七尾城の支配 信貴山城の支配 同盟国 徳川家 松永家(1ターン目で裏切る) 相手国 上杉家(武田家・本願寺家・雑賀家と同盟) 武田家(上杉家と同盟) 本願寺家(上杉家・雑賀家と同盟) 雑賀家(本願寺家・上杉家と同盟) 攻略方法 報酬 東日本マップ コメント 難しいー…雑賀、松永を序盤で上手く潰せてもクリアできません… -- 名無しさん (2009-07-21 17 58 37) 相手の部隊編成を見て槍・馬・鉄砲の比率を決める。ターゲットを決めたらそれ以外の勢力に城を取られても気にしない。一つずつ潰す。 -- 名無しさん (2009-07-22 18 55 22) 落城の時で上杉の目標の城がとれる。(とれなかったらやり直す)あとは2つ城をとればいいので楽勝。雑賀孫市→本願寺の方に進むと、石高がかなり確保出来る。 -- 名無しさん (2009-12-24 00 34 11) せんてん -- 1T 落城で七尾城、開城もち駒含めた戦力10以上を神社に 2T 雷切、神社に移動した駒で信貴山城 あとは石高高い本願寺方面から戦線広げればすごく楽。 (2015-03-23 18 53 50) 名前 コメント
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光栄パッケージ 歴史シミュレーションで一世を風靡した光栄製ゲームのパッケージ写真です。 団地妻の誘惑/MSX1/TAPE/MXKN11006/発売日198x/xx/xx/価格\4,800 Tagoo 団地妻の誘惑/MSX1/DISK/?/発売日198x/xx/xx/価格\6,800 Tagoo ナイトライフ/MSX1/TAPE/MXKN11005/発売日198x/xx/xx/価格\4,800 Tagoo ナイトライフ/MSX1/DISK/MXKN11001/発売日198x/xx/xx/価格\7,800 Tagoo 信長の野望/MSX1/TAPE/MXKN11003/発売日198x/xx/xx/定価¥4,800 Tagoo 信長の野望/MSX2/DISK/MXKN12001/発売日198x/xx/xx/定価¥7,800 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿/MSX1/TAPE/MXKN11007/発売日198x/xx/xx/定価¥4,800 Tagoo 三國志/MSX1/2MROM+TAPE/MXKN11008/発売日1986/12/15/定価¥12,800 Tagoo 三國志/MSX2/DISK×2/HBJ-G065D/発売日1987/11/21/定価¥12,800 Tagoo 三國志/MSX2/4MROM+S-RAM/MXKN12002/発売日1988/01/xx/定価¥14,800 Tagoo 信長の野望全国版/MSX1/2MROM+S-RAM/MXKN11009/発売日1987/07/xx/定価¥9,800 Tagoo 信長の野望全国版/MSX2/DISK×2/HBJ-G064D/発売日1987/11/21/定価¥8,800 Tagoo 信長の野望全国版/MSX2/4MROM+S-RAM/MXKN12003/発売日1988/02/xx/定価¥9,800 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン/MSX1/2MROM+S-RAM/MXKN11010/発売日1988/07/xx/定価¥9,800 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカンwithサウンドウェア/MSX1/2MROM+S-RAM/MXKN11011/発売日1988/05/xx/定価¥12,300 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン/MSX2/DISK×2/HBJ-G080D/発売日1988/06/21/定価¥9,800 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン/MSX2/4MROM+S-RAM/MXKN12006/発売日1988/07/xx/定価¥9,800 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカンwihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/MXKN12004/発売日1988/07/xx/定価¥12,300 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカンwihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/?/発売日1988/07/xx/定価¥12,300 Tagoo 水滸伝天命の誓い/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12011/発売日1989/08/24/定価¥9,800 Tagoo 水滸伝天命の誓い/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12013/発売日1989/11/xx/定価¥11,800 Tagoo 水滸伝天命の誓いwihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12012/発売日1989/08/24/定価¥12,200 Tagoo 水滸伝天命の誓いwihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/?/発売日1989/11/xx/定価¥14,200 Tagoo 信長の野望戦国群雄伝/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12007/発売日1989/07/07/定価¥9,800 Tagoo 信長の野望戦国群雄伝/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12009/発売日1989/08/18/定価¥11,800 Tagoo 信長の野望戦国群雄伝wihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12008/発売日1989/07/07/定価¥12,200 Tagoo 信長の野望戦国群雄伝wihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12010/発売日1989/08/18/定価¥14,200 Tagoo 維新の嵐/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12015/発売日1989/12/xx/定価¥9,800 Tagoo 維新の嵐/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12017/発売日1989/11/xx/定価¥11,800 Tagoo 維新の嵐wihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12016/発売日1989/12/xx/定価¥12,200 Tagoo 維新の嵐wihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/MXKN12018/発売日1989/11/xx/定価¥14,200 Tagoo 三國志II/MSX2/DISK×2/FM○/MXKN12019/発売日1990/04/14/定価¥14,800 Tagoo 三國志II/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/MXKN12021/発売日1990/04/14/定価¥14,800 Tagoo 三國志IIwihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1990/04/14/定価¥17,200 Tagoo 三國志IIwihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/MXKN12022/発売日1990/04/14/定価¥17,200 Tagoo 大航海時代/MSX2/DISK×2/FM○/KN10040040/発売日1990/09/27/定価¥9,800 Tagoo 大航海時代/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/KN10040050/発売日1990/09/11/定価¥11,800 Tagoo 大航海時代wihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/KN10071030/発売日1990/09/27/定価¥12,200 Tagoo 大航海時代wihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/?/発売日1990/09/11/定価¥14,200 Tagoo ランペルール/MSX2/DISK×2/FM○/KN10021060/発売日1990/12/20/定価¥9,800 Tagoo ランペルール/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10021070/発売日1990/12/15/定価¥11,800 Tagoo ランペルールwihサウンドウェア/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1990/12/20/定価¥12,200 Tagoo ランペルールwihサウンドウェア/MSX2/4MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10031050/発売日1990/12/15/定価¥14,200 Tagoo 提督の決断/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/KN10051050/発売日1991/03/28/定価¥14,800 Tagoo 提督の決断wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/?/発売日1991/03/28/定価¥17,200 Tagoo 信長の野望武将風雲緑/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10111050/発売日1991/05/30/定価¥9,800 Tagoo 信長の野望武将風雲緑/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/KN10111040/発売日1991/05/23/定価¥11,800 Tagoo 信長の野望武将風雲緑wihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1991/05/30/定価¥12,200 Tagoo 信長の野望武将風雲緑wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/KN10121040/発売日1991/05/23/定価¥14,200 Tagoo 伊忍道打倒信長/turboR/MSX2/DISK×3/FM○/KN10181040/発売日1991/11/28/定価¥9,800 Tagoo 伊忍道打倒信長/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10181050/発売日1991/11/13/定価¥11,800 Tagoo 伊忍道打倒信長wihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×3/FM○/?/発売日1991/11/28/定価¥12,200 Tagoo 伊忍道打倒信長wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/?/発売日1991/11/13/定価¥14,200 Tagoo ロイヤルブラッド/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10201040/発売日1991/12/26/定価¥7,800 Tagoo ロイヤルブラッド/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10201050/発売日1991/12/26/定価¥9,800 Tagoo ロイヤルブラッドwihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1991/12/26/定価¥10,200 Tagoo ロイヤルブラッドwihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/?/発売日1991/12/26/定価¥12,200 Tagoo ヨーロッパ戦線/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10221040/発売日1992/04/02/定価¥12,800 Tagoo ヨーロッパ戦線/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/KN10221050/発売日1992/04/02/定価¥12,800 Tagoo ヨーロッパ戦線wihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/?/発売日1992/04/02/定価¥15,200 Tagoo ヨーロッパ戦線wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/?/発売日1992/04/02/定価¥15,200 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10311050/発売日1992/xx/xx/定価¥9,800 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/KN10311060/発売日1992/xx/xx/定価¥11,800 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史wihサウンドウェア/turboR/MSX2/DISK×2/FM○/KN10321040/発売日1992/xx/xx/定価¥12,200 Tagoo 蒼き狼と白き牝鹿元朝秘史wihサウンドウェア/turboR/MSX2/8MROM+S-RAM/FM○/PAC○/?/発売日1992/xx/xx/定価¥14,200 Tagoo
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総評 才覚溢れる油売りは下剋上の先駆けとなるも息子の手により長良川に散る。マムシを討ったはやはりマムシか、はたまた“トキ”か。 武将の質と周囲の状況に恵まれたシナリオ1の難易度は易しい。それら優位性をほぼ全て失うシナリオ2の難易度はやや難しい。 領国はシナリオ1・2・5で美濃1ヶ国。シナリオ3・4では登場せず。 人材は美濃三人衆や一門衆を中心に構成。数は揃うが玉石混交といった趣。シナリオによって武将の入れ替わりあり。シナリオ1では良質、良数。斎藤道三・義龍親子に明智光秀と柱となる存在もいて、運用次第では隣国の織田家・武田家にもひけをとらず。シナリオ2では柱がごっそりと抜けてしまい倒壊の危機。新加入の竹中半兵衛は名将で美濃三人衆も健在だが、織田家に対抗するにはやや人手不足。シナリオ1・2とも美濃には蜂須賀小六、前田玄以ら優秀な浪人が存在する。これらを家臣に加えて陣容に厚みを増すとなお良し。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。うち固有戦術が2つと優遇されている。「流言」はランダム要素のうえ、効果は微妙。使って損はない程度に考えておけば良し。固有戦術「虚報」の効果は大。特に部隊数の少ない序盤では一方的な勝利に繋がる一手となる。固有戦術「乱戦」はコストパフォーマンスにも優れた使い勝手のよい好戦術。斎藤道三・義龍親子に専用の台詞有り。3代目の斎藤龍興には無し。 美濃の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「槍術」。 美濃は最大石高が高く、初期文化値も平均をやや上回る。金山有り。文化効果の効果も実用的で、重点的に発展させる価値のある国である。また、浪人の登場率も高い。日本の東西を繋ぐ兵家必争の地。あの関ヶ原も美濃にある。いずれの方向に進むにせよ、当面は前線となり続けることが予想される。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家はシナリオ1・2共に武田家、姉小路家、織田家、浅井家。 外交状態はシナリオ1では姉小路家・織田家・浅井家とそれぞれ同盟関係にある。同盟関係のない隣接大名家は武田家のみという分かりやすい状況。本願寺家・今川家との友好は低い。シナリオ2では友好こそほぼ変わらないものの、前シナリオでの同盟は全て破棄。新たに六角家と同盟を結んでいる。織田家との友好は高めだが、信用ならないと見てよい。 ちなみに家紋は「二頭波」。斎藤道三考案。 固定戦術 流言 虚報(固有) 乱戦(固有) 注目武将 斎藤 道三‐政治95 戦闘83 教養77 魅力90 足軽A 騎馬C 鉄砲B 天性:知将 容姿端麗にして能弁・多芸。更に知恵と運と実行力を持つ以上、成りあがりは当然の帰結。国盗りは父との共同作業とも。 異名と実績に相応しい能力値を有する。下剋上の先鞭者、北条早雲(SP武将)と比べてもなんら遜色はない。 斎藤 義龍‐政治60 戦闘89 教養66 魅力79 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 長良川にて父からの無能の評価を覆す。身長なんと約2メートル。「お前本当に父さんの子か~?」とか言われたのだろうか。 戦闘89は織田家・武田家とも十二分に渡り合える。兵科適正と固有戦術のミスマッチが残念なところ。 斎藤 龍興‐政治63 戦闘24 教養58 魅力68 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 斎藤家三代当主にして最後の当主。国を保つ事は叶わなかったが、最後まで反信長を貫いた不屈の闘志の持ち主。 天性は猛将だが前線に立つには心許ない。合戦では本陣防衛が主な仕事となる。シナリオ1では父の寿命次第で浪人として登場することも。 竹中 半兵衛‐政治80 戦闘84 教養78 魅力70 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 「今孔明」とも称される早熟の天才。線は細いが剣の腕は達人級。初代風雲録ではその戦闘力の高さで猛威を振るった。 バランス型の能力値になるも、政治に比べやや戦闘が高い所に名残が。シナリオ2で軍師を務める。当主が頼りなくなった分を補いたい。 蜂須賀 小六‐政治72 戦闘80 教養55 魅力52 足軽A 騎馬D 鉄砲C 天性:猛将 墨俣一夜城の影の立役者。華族となった子孫は野盗のイメージ払拭に尽力したそうで。相棒の前野長康は今回欠席です。 シナリオ1・2で美濃の浪人。能力値が大幅上昇し見事軍師の座をGET。足軽適正Aは「乱戦」と相性抜群。 敵大名としての特徴 シナリオ1では開始間もなく起こるイベントのため大名が代替わりする。これは後継ではなく新たな大名家が誕生したと判定されるようで、外交関係がリセットされる模様。結果、同盟関係が消滅した姉小路家に対し合戦を仕掛け、飛騨を制圧といった動きを見せる。が、同様に同盟が解消された織田家の侵攻を招き美濃を奪われるケースが多い。その後は飛騨のあるなしに関わらず織田家に吸収されることがほとんど。シナリオ2でもほぼ同様。開始時点での同盟が無くなったため織田家の侵攻速度がより早く、最序盤で滅亡することも多い。 合戦を行う際は「乱戦」に要注意。「鎮静」が使用出来ない場合は移動系戦術で距離を取るなどして上手くいなそう。「虚報」の存在も忘れずに。編成の際には避雷針を加えておこう。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は9人。 CPU担当の場合斎藤道三はイベントで早期退場を余儀なくされるが、担当大名ならば大丈夫。実は寿命は息子よりも長く、1570年代でも存命だったりする。 まずは織田家と手切、尾張に侵攻し婿殿を迎えに行こう。雨を待って奇襲を掛ければ「三段構え」の脅威も軽減出来る。戦後登用にも問題はないはず。 尾張攻略後は東西どちらに進んでも良いだろう。優秀な人材を求めるなら東、豊かな国土を欲するなら西がお勧めか。複数方向に進軍するのは得策ではない。 東へと進軍するならばまずは信濃を攻略。信濃で諸大名を牽制しながら尾張から三河→遠江→駿河と進軍。甲斐攻略後は関東へと手を伸ばす。 西へと進軍するならば浅井家と共闘して伊勢→伊賀を攻略、次に用済みとなった浅井家と手切をして近江へと攻め込む。以降は一向一揆対策として畿内よりも北陸を優先。 いずれの方針を採るにせよ、美濃・尾張を防波堤とすれば戦力の分散は防げる。中盤以降は勧告も利用していけば徴兵をする必要も無くなるだろう。 斎藤家の勢力カラーは濃い灰色。勢力を拡大するにつれ日本が暗く塗り潰されていく様はマムシの毒が回る姿を想起させる。 ・シナリオ2 武将は7人。 真っ先に蜂須賀小六、前田玄以の両名を必ず登用したい。いずれも戦略に影響を与えるだけの力を有している。 東西南北いずれにも侵攻出来るが、飛騨への北上策は得るものが少なく下策。「北」と書いて「逃げる」と読む。 ここは南進に如かず。開始時点での兵数と訓練の差を活かして全力で尾張を奪いたい。 尾張攻略後に織田家臣団から有望株を登用出来た場合は、六角家との共闘を活用しつつ西へと進めば良い。本願寺家の領国が分かれたので北陸よりも近畿を優先しよう。 登用の結果が芳しくない場合は、信濃の訓練が整っていない時を見計らって東へと進もう。武田家系の武将は戦後登用にも期待が持てる。東海制覇は武田家攻略後で大丈夫。 家臣団強化に失敗して強国と戦うのは一見矛盾しているが、強国が大国になる時間を与えるほうが後々面倒な事になる。武将の戦力差をどう埋めるかが腕の見せ所。
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☆このページでは、霧雨の野望における北条氏照について詳細に解説しています。 史実での北条氏照について詳しく知りたい方はwikipediaなどの北条氏照を調べてください 北条氏照(ほうじょううじてる)(天文9年(1540)- ) 後北条家一門衆。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率79 武勇74 知略70 政治62 義理77 足軽C 騎馬B 弓D 鉄砲C 計略D 兵器B 水軍B 築城C 内政D 戦法:槍衾、先駆け(Act68現在) うp主解説 氏康の三男。 勇猛で戦の才に恵まれ、若い頃から父に従って各地を転戦。兄・氏政が家督を継ぐとその下で一門の筆頭格として北関東を統括した。 信長の野望での北条家は基本的に、恵まれた内政能力による富国強兵策で物量差を作って押し潰すコンセプト。その分、武官の評価は一部を除いて低め。 緑の人解説 作品によって武官の程度が二転三転する人だが、猛将と呼べたためしがない 追撃戦で出鼻を挫かれるなど、武功の多さの割に毎度毎度詰めの甘さが出るのが原因か? 東方風武将解説 「評価が中途半端な程度の能力」
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登録日:2012/02/17(金) 18 26 23 更新日:2023/03/28 Tue 13 23 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おじいちゃん おまはん ザビー教信者 チェスト島津 チート パワーファイター ブーストしてから断岩余裕でした マッチョ ロマン爺 一刀必殺 九州弁 大剣 実は1から出ている 宴の最強助っ人 島津義弘 巨漢 弾き返しから断岩余裕でした 戦国BASARA 最南端灼熱戦 潜伏おじいちゃん 男のロマン 示現流 緒方賢一 老将 薩摩隼人 豪傑 遅い 遅い←おじいちゃん 酒好き 鋸 高性能じいちゃん 鬼島津 鹿児島弁 「こげん楽しか思い久しか〜」 島津義弘(一刀必殺) 武器 大剣 属性 雷属性 一人称 「おい」や「わし」 CV 緒方賢一 島津義弘は戦国BASARAシリーズに登場するキャラの一人。実は第一作からの皆勤賞組の一人でもある。 史実だと兄や弟二人もそれなりに有名なのだが、こちらではとんと話を聞かない。 属性は雷、武器は大剣(第4武器は両刃斧)を扱う酒好きで豪快な薩摩の老将。示現流の使い手。 気さくな性格である一方で、真剣勝負に関してはいささかの私情も憐憫も差し挟まない人物。 鬼島津の異名を持ち、(設定では)唯一「戦国最強」であるホンダムと対等に戦える実力。 実際、攻撃力・防御力共に同じ老将の北条氏政と違い、屈強で他キャラに引けをとらない。レベルが低くても難易度普通ならそれなりにやれる。 ただ… メッチャ遅い そうである、ムッチャ遅いのだ。 ヘビー級キャラのお約束なのか、それともおじいちゃんだからか、モーション、スピード共に遅い。 スピードがありパワーがそれなりにある伊達政宗や真田幸村みたいなバランス型に押されたらかなりキツイ。 (これは同じヘビー級のホンダムや宗茂にも同じことが言えるかもしれない) 更に、通常攻撃はひたすら前に大刀を振りかぶるものだが、一撃目がヒットしないと二撃目以降が発生しないデメリット付き。 尚、敵として出た場合は空振りしても繋がる。 何かと扱いづらいが、うまく巻き返してパワー戦に持ち込めばこっちのものである。 その足の遅さは普通に歩いてたら山崎武具マラソンで光秀に山頂を取られるほど。 (山頂を取りたい場合は、前方回避の連発が通常移動より速いことを活かしてひたすらでんぐり返しするしかない) 前述のように攻撃のモーションも遅く少しクセがあるため、技が当たるのに時間が掛かり、振る前にステップなどでかわされることもある。 少し玄人向けのキャラで、そのもっさりした動作や戦闘スタイルはスタイリッシュ戦国アクションというBASARA自体の完全に逆を行っている。 しかし、島津にはなにより隙がドデカイが当たれば難易度最高の忠勝だろうと一撃で葬る断岩のロマンがある。 さらに3ではダッシュしてるだけでツヅラが割れるようになり、ダッシュジャンプを繰り返せば移動速度もそれなりに早くなる。 そして装備したら相手も自分も一撃で死ぬ固有装具「一刀必殺」が追加され、ますますロマンとギャンブル性に磨きがかかる。 一刀必殺とあぶく銭同時装備は誰もが通る道。 宴では固有装具の仕様変更とタッグモードでますます手が付けられない。 ゲームでの設定は戦国最強こと本多忠勝、西の宗茂こと立花宗茂、鬼島津こと島津義弘と称されるぐらい強い。 口調は九州の方言を組み合わせた独特の訛り(薩摩便だけでなく博多弁も混ざっている)で 「~か」や相手のことを「おまはん」と言ったりする(例:嬉しか~)。 壮年期に武士としての最盛期を迎えた点を元に、酒好きで豪快な薩摩の老将として描写されている。 天下よりも(全く興味がないわけでない)、生涯をかけて戦い抜く強者を求めている剣豪。 そのため、2のストーリーモードでは次々と強い相手と戦って腕試しをするといったような内容。 (故に強者設定のキャラやそれなりに実力のある設定のキャラが出る) 強者として君臨する一方で、若者に対してもいろいろと期待している。 2では慶次に示現流を継がないかと勧めている。 3では特に三成のことを気に掛けており、武田信玄が病に倒れて方向性を見失っている幸村(青)や家康に会うことを迷っている慶次(赤)にアドバイスをする。 (その結果二人ともふっ切れて幸村はいつもの幸村に戻り、慶次は家康に会いに行くことを決意) これは古き時代の終わりを感じ、古き自分を倒し若者が新しい時代を作るようにという島津の思いの表れ。 関ヶ原へと向かう理由も同じ。三成の向かう先を見てみたいと思い西軍として参戦する。 ちなみに見た目年齢的に史実の関ヶ原辺りの年齢にマッチしている。 (史実での関ヶ原の戦い開始時の年齢は65歳。実際に西軍として参戦している) 彼のステージは日本とは思えないほど南国風の熱帯雨林ステージ。ラフレシアとか普通に咲いている。 伏兵戦術が得意な策士故か敵兵の大半が伏兵であったり、ステージにダメージゾーンが設置されていたりする。 2…「最南端灼熱戦」 トロピカルな音楽やジャングルに似合わない辺り一面溶岩があるステージ。キラウ〇アでもイメージしているのだろうか…? 溶岩はダメージゾーン。島津はステージの奥で待ち構えている。 尚、このステージは門番が一人もいないので、銃兵に注意すれば一人も倒さずに島津の元へ行く事も可能。 あと五本槍もいる。 3…耳川潜伏戦 トロピカルでジャングルは相変わらず。溶岩ではなく硫黄温泉になっている。硫黄温泉は触れてもダメージを受けない。 今回の島津は灼熱の硫黄温泉に潜伏している。さすが鬼島津。 ステージの一番奥で対決は変わらないが、ステージ最初や潜伏中の島津に遭った場合も戦える。 (ただし、やっぱり最後は奥で戦う) 一時期はザビー教に入信していた。 ザビーにソードマスターとして勧誘され、入信すればより強い相手と戦えるという口車に乗せられ(あと負けたので)、チェスト島津として入信した。 3のとあるステージでもチェスト島津としてプレイヤーの武将と戦う。 何故かザビーの行方を知っており、宗麟にザビーは日本から追放されたと教えている。 アニメでは薩摩を本拠地としていて宮本武蔵を弟子にしているような雰囲気。武田軍と修行した。 【技】 示現流師範故か、技名のほとんどが「示現流~」 〔固有技〕 示現流 撃昌 前方宙返りから叩き込む回転斬り。 示現流 瞬激 素早い飛び込みからの叩きつけ攻撃。 示現流 喝破 気合いの一喝で周囲の敵を吹き飛ばす。「喝!!!!」 …など。基本的に突撃技の六進がメインになる。 〔固有奥義〕 示現流 天雷 大剣に落雷を宿し、攻撃範囲を大幅に伸ばす。 示現流 鬼迅 裂帛の気合いを大剣にのせて放つ遠距離攻撃。 …など。 ご存知かと思いますが、ゲーム内でR1を押しながらならば素振りが出来、1発目が外れても攻撃可能となっております。 「ふぅ…おいが一通り書いたき、追記・修正は未来のWikiを担うおまはんらの仕事じゃ・好きに追記・修正してよか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 足利義輝公の五幹部として参戦か -- 名無しさん (2014-01-07 16 09 49) 4でダッシュの仕様が変更されたから移動が楽になった -- 名無しさん (2014-02-05 11 15 32) 2では弾き~断岩に御世話になりました。3では婆娑羅発動~断岩に御世話になりました。4でも宜しくお願いします。余談だけど、アニメ第一期で信長に大量キャラ整理を食らった中に唯一バトルシーンが有った。他キャラ同様退場かと思いきや、2では傷を療養中でした。良かった良かった。因みに信長には遠距離からショットガンで銃は剣より強しされて負けました…。 -- 名無しさん (2014-02-05 14 47 36) 4ではラップを披露してくれる -- 名無し (2014-02-11 08 06 11) 4は本当に鬼島津だなあ。 -- 名無しさん (2014-03-12 21 40 43) それまで武の頂にいたじっちゃんの更に上を行っていたからね剣帝 -- (2014-08-01 23 13 50) 性能はBASARA向きじゃないが俺は好きだぜ、まさしく創作物の示現流って感じの所が -- 名無しさん (2016-09-10 01 50 49) 使いにくいがやはり夢とロマンが詰まった性能故かついつい使ってしまうww -- 名無しさん (2016-11-21 12 47 42) 関が原で元就が元親から兵器奪って元親ごと城門ふっ飛ばしてるの見て「でっかい花火じゃあっ」て喜んでる義弘の姿はまさに鬼島津だったな・・・ -- 名無しさん (2016-11-21 16 51 02) 4で動きが速くなったのは示現流がスピード重視の剣術であることを反映したためか。 -- お豊 (2017-04-24 23 11 13) 頑張ってキャラ口調にしたのに悪いけど、かなり見づらくなったなと思う。 -- 名無しさん (2023-03-09 16 04 52) 名前 コメント
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 脳筋(ノウキン) 農夢(ノウム) 能力制限(ノウリョクセイゲン) ノブオ 信長の野望(ノブナガノヤボウ) 信長の野望終了(ノブナガノヤボウシュウリョウ) 信長の野望DS(ノブナガノヤボウディーエス) 信長の野望DS2(ノブナガノヤボウディーエスツー) ノック音(ノックオン) 乗崩(ノリクズシ) ノーロード 脳筋(ノウキン) [部分編集] 脳味噌(まで)筋肉(で出来ている)という事。武力が高く、逆に知力が低い武将の例え。 信長の野望での極端な例は、 小島貞興 (知略2、政治1【革新】知略1、政治1、教養1【天下創世】)。 ★革新の場合 革新では、脳味噌の出来は計略系戦法の掛かり具合に直結している。 その為、軍勢の中に脳筋部隊が混じっていると、絶好の標的となる。 特に、混乱・威圧・同士討・火牛計は、対象の周囲の部隊にまで効果が及ぶ為 小島貞興の 単騎 が軍勢に混ざっていたばかりに、 軍神様 が混乱の巻き添えを喰らい 阿鼻叫喚というのも、よくある話である。 そして、その状態に持ち込んですら、良くて互角程度というあたりが、軍神様の軍神様たる所以。 ★要するに「バカ」のこと 例:「コーエーの脳筋AI」 対義語: 筋脳 上へ 農夢(ノウム) [部分編集] 東方シリーズの主人公格である巫女、博麗霊夢の事。 「霊夢の旅日記」シリーズで農業ばかりしている姿から、こうあだ名された。 同動画の通称でもある。 東方入り歴戦ゲーの大御所でニコニコ動画においても2番目に当たる大作。打ち切られたのは残念でならないが 少なくとも「東方」というジャンルを歴戦界に知らしめた作品である。 上へ 能力制限(ノウリョクセイゲン) [部分編集] 登録武将の登場する動画の一部で行われる設定。 東方project等、超常能力が一般的な原作を出身とする登録武将の場合 もし戦略ゲーで原作通りの力を発揮すると、一人で敵軍を全滅させたり、敵将を暗殺し放題だったりと 話が成り立たなくなってしまう為、能力の一部または全てが使用出来ない という設定が加えられる訳である。 能力が使用出来ない理由は、何らかの原因で封じられたという物から、単純に自重しているだけの物まで、様々である。 とはいえ、原作での能力が動画内での能力・技能に反映される事も多く、うp主の能力設定の見せ所ともいえる。 上へ ノブオ [部分編集] 「万屋剣豪商人道」及び「伊達家が天下統一するまで支援プレイ」の主人公、八名ノブオの事。 名前は悪役商会の俳優からもらっている。悪相だが商人。嫁はヨウコ、娘はノブヨ。 ノブオファミリーは、うp主(ノクタンP)の作品の幾つかにも登場している。 上へ 信長の野望 (ノブナガノヤボウ) [部分編集] コーエーから発売されている歴史シミュレーションゲームのシリーズ。 初代「信長の野望」は1983年発売であり、四半世紀に及ぶブランドの歴史を持つ。最新作は13作目にあたる「信長の野望・天道」。 今日では日本における戦国シミュレーションゲームの代表とみなされている。「のぶやぼ」などと略称される。 作品名 発売年 特徴 シナリオ開始年代 初代 1983年 1P信長・2P信玄 1560 全国版 1986年 方言モード 。空白国入札 1560 戦国群雄伝 1988年 「武将」の登場。東北・九州カット 1555,1582 武将風雲録 1990年 文化(茶器)・技術(鉄甲船)の初登場。松本図書助 1555,1571,1582 覇王伝 1992年 城取り制、知行システム登場。凸型戦闘ユニット。PK初登場 1551,1561,1582/(PK)1534,1583 天翔記 1994年 隣城巻き込み型戦争。身分昇進。(PK)江戸初期大名追加 1534,1560,1570,1582/(PK)1546,1599 将星録 1996年 箱庭内政の登場 1551,1560,1570,1582/(PK)1555,1562,1575,1584,1589 烈風伝 1999年 戦国開拓シミュレーション。威信システム。最後のマルチプレイ。(CS版PK)諸王の戦い 1546,1560,1570,1582/(PK)1551,1577,1583,1584,1586,1589/(CS版PK)1570(群雄) 嵐世記 2001年 諸勢力の登場。内政簡易化 1534,1556,1570,1582/(PK)1546,1560,1573,1585,1599,1614/(PS2PK)1570(群雄) 蒼天録 2002年 城主プレイ可。謀略重視。総取り制。二階堂盛義。(PK)最古のシナリオ 1534,1546,1560,1570,1582/(PK)1495,1507,1511,1523,1583/(PS2PK)1600(群雄) 天下創世 2003年 箱庭内政(町並建設)。3Dリアルタイム戦闘。決戦制 1551,1560,1572,1582/(PK)1584,1590*,1599 革新 2005年 政戦一体型全国一枚マップ。技術発展重視。群雄集結 1555,1561,1570,1582/(PK)1557(群雄),1583,1600,1603*, 天道 2009年 集落システム(PK)文化システム 1546,1555,1565(群雄),1568,1575,1582 ※発売年・シナリオ開始年代はPC版基準。 ※シナリオ開始年代の*は史実ベースの仮想シナリオ ※「群雄」は年代無視の群雄集結シナリオ。 上へ 信長の野望終了(ノブナガノヤボウシュウリョウ) [部分編集] 何らかの不幸な事情やシナリオの関係で信長が大名ではなくなってしまう事。 近年ではイベントや史実の見直しなどで他の大名家や武将が注目されたり、厚遇され始めているがあくまで 信長の野望 なので信長がこのゲームの主人公であるのは揺るがない・・・筈なのだが ★パターン1:織田家滅亡(通常の信長の野望シリーズ) 織田信長の勢力が攻め滅ぼされる事。または信長が志半ばで死亡すること。 お家滅亡後に流れ流れて、浪人として各地を転々としたり本願寺なんかで足軽大将をやってる信長や信長死後になぜか当主となった人選ミスとしか思えない一門衆(有楽斎や信雄とか)や配下たち(長秀、勝家、秀吉、光秀とか)が率いる織田家を見るのもちょっと嫌ではある。 最も、大抵の作品ではCPU補正がかかるのでプレイヤーが関与(開始前の設定、補正含む)しない限りプレイヤー勢力との直接対決以外で織田家が滅亡する事は少ない。 ★パターン2:信長死後(通常の信長の野望シリーズ) 天翔記PKから追加された本能寺の変以降のシナリオのこと。 信長が既に本能寺の変で灰と成り果てている為に一切登場せず、秀吉や家康が中心となってシナリオが進行していく。 ぶっちゃけ、 開始時点で既に野望終了しているのである。 一応、織田家は健在であり史実通り信長が活躍していることは確定されているのでエピローグと考えれば良い。・・・のだが天翔記PK以降の作品ではシナリオ数が増加し、一作ごとの数は少ないものの信長がメインとなるシナリオに匹敵するほどの数が出ている。 (山崎の合戦(天下(覇王)の継承者)、清須会議、賤ヶ岳合戦、小牧長久手、四国征伐、九州討伐、天下統一前夜(小田原征伐)、関ヶ原前夜(決戦)、大坂の陣) この間32年・・・ エピローグってレベルじゃねぇぞ!! ★パターン3:タイムパラドクス(やぼう?…とはなんですか?(天翔記、嵐世記、蒼天録(PK含む)の場合)) 蒼天録PKで信長が生まれる前、あるいは信長誕生後元服する前にシナリオをクリアしてしまう事。 (信秀が健在ならば信長は生まれる可能性があるのでパターン4とはやや状況が異なる。) 当然、天下が定まったあとでは只のうつけで一生を終えることになるのは確実。 言うなればタイトル画面でスタートボタンを押す前、あるいは操作不能のオープニング中にバッドエンド確定という まさに超展開 。 一応、このことはコーエー側も自覚していたようで嵐世紀以降ではわざわざ信長の誕生イベントが流れるようになり、信長が一切登場しないということは回避された・・・が大名や武将として登場できないケースが回避されたわけではないので 根本的には何も変わっていない 、オマケに蒼天録PKでは・・・ ★パターン4:タイムパラドックス(のぶなが?…とは誰ですか?(蒼天録PKの場合)) 蒼天録PKにて 主人公であるはずの信長が誕生する以前のシナリオ が4つ追加された そのシナリオで1534年以前に織田信秀(信長の父親)が死亡してしまうこと。 天下布武とか尾張統一以前にそもそも信長が生まれないので歴史への関与はおろか始まってすらいない。 主人公そのものが存在抹消される本編・・・ひでえ話もあったもんだ。 まさにタイトル詐欺 #最近の作品で1534年以前のシナリオが登場しない一因かもしれない。 上へ 信長の野望DS(ノブナガノヤボウディーエス) [部分編集] 「ニンテンドーDS」用の信長の野望。2006年4月発売。 ゲームシステムのベースはCS版烈風伝withPKで「諸王の戦い」シナリオ有。 顔グラが天下創世・革新仕様だったりする。 上へ 信長の野望DS2(ノブナガノヤボウディーエスツー) [部分編集] 「ニンテンドーDS」用の信長の野望の2作目。2008年7月発売。 ゲームシステムのベースは武将風雲録。原作では伊達・最上・蘆名だけだった東北地方が細かくなっていたり、 顔グラが天下創世・革新仕様だったり、戦法があったりといったアレンジがある。茶器回しが出来なくなっている。 上へ ノック音(ノックオン) [部分編集] 「霊夢の旅日記」シリーズでは内政パートを早送りしているが、その際にピッチの上がったBGMのドラムパートのこと。 同動画の癒し要素として固定ファンが付いているが、バックの高周波音で耳が疲れるとの声もあり、賛否両論。 上へ 乗崩(ノリクズシ) [部分編集] 馬で乗り込んで敵を突き崩す戦法。 敵陣の浮き足立った部分に騎馬武者の集団を(随伴の郎党とともに)突入させ、蹂躙する。 ★「信長の野望・革新」における騎馬系 固有戦法 本多忠勝・前田利益・真田幸村が習得する。 上へ ノーロード [部分編集] プレイの途中でセーブデータをロードしないこと。平たく言えば「やり直しなし」「一発勝負」。 歴戦界隈に108式まであるといわれる縛りプレイの中では基本に属する。 さまざまなドラマを生み出す。本当に詰むことも。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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☆このページでは、霧雨の野望における三好政康について詳細に解説しています。 史実での三好政康について詳しく知りたい方はwikipediaなどの三好長逸を調べてください 三好政康(みよしまさやす)(享禄元年-(1528- ) 三好家家臣。三好三人衆。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率64 武勇58 知略53 政治53 義理27 足軽C 騎馬D 弓D 鉄砲C 計略D 兵器D 水軍C 築城D 内政D 戦法:早撃ち (Act82現在) うp主解説 三好三人衆の一人。将軍・足利義輝暗殺の暗殺に関与した後、信長と争い敗れて逐電。 後に90近い高齢で大阪の陣に豊臣方として参戦し死に花を咲かせた。。 政治も人並みにこなせる普通の武官。真田十勇士の一人、三好清海入道のモデルとされ 信長の野望では同一人物扱いの作品もあったりする。 緑の人解説 三好一門。長慶に討ち取られた政長の子とされることもあるが異説もある。 長慶死後の内戦ではギリワン相手に優勢を誇るが、そもそも内戦をやってる場合じゃなかったりする。 将軍殺しの汚名とは裏腹に、最後は豊臣家を裏切る事無く戦場の露と消えた。 あるいは忠誠心など関係なく、太平の世ではなく乱世の名残の中で果てたかったのだろうか? 東方風武将解説 「講談のネタとなる程度の人物」「三好家を崩壊させる程度の能力」